【GTS】その点ではハイスピードリンクとグランバレーは木々が多くないからPS4でも作り込めそう

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引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1576475864/

181: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19(木) 00:18:23 ID: ZJYRwpxI0.net
GT1初出のオリジナルコースって自然を押し出したものが多かった気がするんだけど
最近の取材で山内Pがコース作成時にいつも大変なのは植物の表現って言ってたような
その点ではハイスピードリンクとグランバレーは木々が多くないからPS4でも作り込めそう
SSRは東京EXPWAYがあるから望み薄だろうなあ
183: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 133b-upgH [219.126.226.79])1970/01/01(木) 09:00:00 ID:
ラグナセカ、スキャンした時がそうだったのかもしれんけど
路面がなんか汚いなー
184: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6189-JWB5 [14.11.145.224])1970/01/01(木) 09:00:00 ID:
クラウン初めて運転させてもらったときに
その静けさにびっくりしたものです
195: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-+Yoy [106.130.123.54])1970/01/01(木) 09:00:00 ID:
>>181
PSの頃は遠景のポリゴンが表示しきれないのを隠すため色々オブジェクトをおいて目隠しにしてたとか言ってた。昔のゲームはみんなそうだけど。
橋とかストレートで先が見えなくなるアップダウンとかも、見通しを悪くして遠くまで描写しなくていいようにするための妥協の産物らしいよ。
それが初期のGTらしさを出してたのかもしれないね。
197: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19(木) 10:17:50 ID: ntTt4fQY0.net
クラウンは覆面ごっこ専用だろこれ
198: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19(木) 10:30:36 ID: 5Af33ofLa.net
専用ではないだろ
走りもしっかりしてるよ。
ドリバカにも需要ありそうだしリバリーのベースにしても面白い。
204: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/12/19(木) 11:55:39 ID: TC91yrF5a.net
ヘタクソが発狂してんのか
GTはお前のようなヘタクソの相手なんかしないよw
206: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp1d-zFmU [126.233.35.128])1970/01/01(木) 09:00:00 ID:
>>195
妥協の産物だったのは知らなかった。
GTのオリジナルコースの魅力はディープフォレストとかトライアルマウンテンにみたいな、ディズニーランドのアトラクションみたいな視界にあるっていうか。コーナーを抜けるごとに景色が変わるところがいい。
近作のオリジナルコースやリアルコースは箱庭の中に置かれたコースっていう感じがして、走ってて物足りないんだよね。
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